6.Unity經驗:Unity2019程序化動畫綁定(Animation Rigging系統)

前言:Unity的Animation Rigging系統不但可以使用程序修改動畫,還可以利用各種IK控制器在Unity裏面錄製動畫,可謂是動畫開發的一個巨大福音! 2019.1才發佈的一個新功能,可以讓開發這在動畫骨架上設置由程序控制的運行時動畫。該技術通過一組預定義的動畫約束來控制角色動畫,從而讓我們在遊戲中實現一些傳統動畫很難完成的功能,比如與世界的互動,骨骼變形,以及物理的次級運動。 基於U
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