我所理解的Cocos2d-x(三) 動畫系統

一、動畫執行階段 圖中可知,遊戲中所有動畫的執行僅次於用戶輸入的處理。所有動畫通過一個Schedule完成,且所有動畫在一起執行。但與其他Schedule不同的是,動畫系統需要被指定爲一個特殊的優先級:PRIORITY_SYSTEM。動畫系統在註冊順序上早於任何應用程序註冊的Schedule,以此來保證動畫系統始終被優先執行。 二、動畫系統的基礎 - 線性插值 主要分爲標量、矢量和變換矩陣。 三、
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