Unity 中的4X4矩陣

1:爲什麼模型的變換是4X4而不是3X3的矩陣變換? 我們知道,在空間裏的點的座標是vector3類型的,即是三維的,那爲什麼要用4維矩陣才能進行旋轉平移和縮放呢?要解決這個問題就要從變換的本質來談起。我們知道,在變換裏分爲線性變換和非線性變換,比如: 我們対模型進行縮放,那麼縮放後的點座標是 Pn=aPo (Po是以前的座標空間,Pn是新的座標空間,a是縮放比例) 好的,現在縮放用3x3是沒問題
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