3dsmax動畫四、形體模式。

①在系統(System)下找到建立好的一套人體骨骼Biped。       ②將Biped放到世界座標系的原點處,即歸零。這是規範,必須做的。     如果選擇的不是biped01而是別的,則重新創建一個biped。然後不選擇其中的子部分。如下圖,重新創建biped。     查看biped的分支結構圖:如下圖: 從上圖可以看出,有子父物體連接。 schematic  view (open)  
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