用3DsMax實現大漠飛鷹動畫

零基礎學會3DsMax超炫酷戰鬥機飛行動畫 這裏我們簡單分爲三步走。 一、首先,製作一個飛機 這裏,飛機的製作採用了多邊形建模的方式,先創建一個長方體。 然後通過一系列的命令的運用:編輯幾何體與點的命令運用、邊與邊界的命令運用、倒角的命令運用以及點邊多邊形建模的運用,建出一個飛機的雛形。如下圖: 最後給此可編輯多邊形加上「渦輪平滑」修改器,使外表面光滑,並賦予材質,使更趨近於真實物體。如下圖: 詳
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