3dsmax動畫九、彈跳球動畫。

①創建一個球體,並且改變它的支點。 如果不勾選Base To Pivot,則創建的球體,支點在球的中心。       如果勾選Base To Pivot,則創建的球體,支點在球的底部。       ②將球歸零。 左鍵點擊球體,按位移鍵,在下方右鍵點擊x,y,z的箭頭。將x,y,z歸零。     ③調整總時間屬性。Film是24幀每秒。總共調整成96幀。即4秒。       ④增加關鍵幀。   顯示
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