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【3dsmax】動畫的基本製作
時間 2020-12-20
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在《【Unity3D】3D模型的使用——FBX的使用與Animation設置》(點擊打開鏈接)我曾經介紹過Unity3D中動畫的使用,其實一些簡單的3D動畫,我們自己通過3dsmax也能製作出來,下面通過製作一個簡單的立方體動畫來說明這個問題。 一、初始佈置 1、在使用3dsmax製作動畫之前,需要首先設置動畫的長度,點擊右下角的動畫時間配置圖標,修改End Time,這裏的單位爲幀。 一般一個動
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