unity 利用擴展編輯器添加擺放好的遊戲物體

添加擴展編輯器 將代碼放在Editor文件夾下,這個文件夾下的所有腳本在場景運行前會先被預編譯,而且不會被打包進去。   編輯器腳本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor;   public class SpawnManager : Edito
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