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Unity系列-IK篇-第一章:實現一個IK效果
時間 2021-07-10
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# Unity系列-IK
unity
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1.1 IK是什麼 所謂IK,就是反向運動學,也就是根據子節點的位置,推算出父節點的關節的變化。 這個變化時符合正向運動學的: 實現效果非常簡單: 1.1.1 設定該Animator的層爲IKPass 1.1.2 獲取Animator 1.1.3 設定IK位置和旋轉角度 當然你可以設定相關權重: 源代碼你可以參考: http://www.xuanyusong.com/archives/22
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