Unity系列-IK篇-第一章:實現一個IK效果

1.1 IK是什麼 所謂IK,就是反向運動學,也就是根據子節點的位置,推算出父節點的關節的變化。 這個變化時符合正向運動學的:   實現效果非常簡單: 1.1.1 設定該Animator的層爲IKPass 1.1.2 獲取Animator 1.1.3 設定IK位置和旋轉角度   當然你可以設定相關權重: 源代碼你可以參考: http://www.xuanyusong.com/archives/22
相關文章
相關標籤/搜索