【UE4】使用射線檢測在鼠標點擊處生成物體

一、首先設置鼠標顯示  二、生成一條從相機到鼠標點擊位置方向的射線,在碰撞到的第一個Location生成Actor類  相同的邏輯,也可以不使用射線生成物體,但鼠標在屏幕的點擊處是一個二維座標,你需要自定義第三維的距離參數,比如下圖是在相機前方距離爲100的點擊處生成。  同時,這是一個簡易的獲取鼠標點擊對象的方法
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