遊戲中的離線玩家

通常的遊戲架構都有 數據庫 + 緩存 這樣的存儲機制,而這個機制決定了離線玩家的實現方式。其中一種很經常使用的作法是將全部玩家的信息所有都加載到內存中,當要查找離線玩家信息時,直接能夠在內存中得到,不須要再到數據庫中查找。其實我一直以爲這其中有一些問題,那就是隨着時間的推移,內存的有效利用率愈來愈低。緣由很簡單,(從趨勢上來說)整個遊戲的玩家活躍度會隨時間慢慢下降。特別是合服以後,這種負面效果將會
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