簡單理解spherical harmonic lighting(球諧光照)

1. 球諧光照 球諧光照在現代遊戲圖形渲染領域應用很廣,用於快速的模擬複雜的實時光照,例如unity中的light probe以及一些不重要的實時光源,能夠用球諧光照快速的計算。球諧光照的優勢是運行時的計算量與光源的數量無關,若是參數足夠卻能夠較好的模擬實時的光照結果。 球諧光照的原理不只涉及圖形學,機率論,信號分析,微積分等大量複雜數學公式,這裏對這個球諧光照的背景和應用作個最簡單的理解,原諒我
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