球諧光照——簡單理解和實現

轉自:https://blog.csdn.net/qq_33999892/article/details/83862583   1.簡介: 遊戲中的光照可以被簡單分爲兩個部分,直接光和間接光。 直接光中我們研究各種不同的BRDF材質,甚至BSDF,BSSSRDF等等。這些模型據有很不錯的表現力,足夠我們區分金屬,皮膚,木頭等等不同物體的着色表現。 但這並不能滿足我們,因爲光並不是那麼簡單,光會被反
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