在Unity3D中如何讓攝像機進行平滑的透視(perspective)和正視(orthographic)角度變換(就像編輯器中點擊Gizmos同樣的效果)

在Unity3D中如何讓攝像機進行平滑的透視(perspective)和正視(orthographic)角度變換(就像編輯器中點擊Gizmos同樣的效果) How to make a smooth  animation from orthographic to perspective projection with camera in Unity3D U3D在Scene場景中編譯器裏有個XYX左邊
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