遊戲Call技術-綁定主線程調用CALL技術(反遊戲檢測call)

我們在寫call調用遊戲進程裏call時候,經常外掛運行工作一段時間後,遊戲就會斷線或崩潰掉,但是經過檢查, 發現自己調用CALL的代碼又沒發現寫錯誤,這到底是怎麼呢?{:100_162:} 其實這些是現在遊戲的一些遊戲反外掛檢測導致的,並不是我們調用call的代碼沒寫對, 現在的遊戲調用自己遊戲進程裏的各種CALL,都是遊戲自己的主線程來執行的,如果不是遊戲的主線程調用CALL, 就會奔潰或遊戲
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