遊戲內存Call技術-易語言綁定主線程調用CALL技術(遊戲反檢測call)

遊戲Call技術-綁定主線程調用CALL技術(反遊戲檢測call)  我們在寫call調用遊戲進程裏call時候,經常輔助運行一段時間後,遊戲就會斷線或崩潰掉,但是經過檢查, 發現我們調用CALL的源代碼又沒發現寫錯誤,這到底是怎樣呢?{:100_162:} 其實這些是現在遊戲的一些遊戲反輔助檢測導致的,並不是我們調用call的源代碼沒寫對, 現在的遊戲調用我們遊戲進程裏的各種CALL,都是遊戲我
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