遊戲Call技術-綁定主線程調用CALL技術(反遊戲檢測call)

咱們在寫call調用遊戲進程裏call時候,常常外掛運行工做一段時間後,遊戲就會斷線或崩潰掉,可是通過檢查, 發現本身調用CALL的代碼又沒發現寫錯誤,這究竟是怎麼呢?{:100_162:} 其實這些是如今遊戲的一些遊戲反外掛檢測致使的,並非咱們調用call的代碼沒寫對, 如今的遊戲調用本身遊戲進程裏的各類CALL,都是遊戲本身的主線程來執行的,若是不是遊戲的主線程調用CALL, 就會奔潰或遊戲掉
相關文章
相關標籤/搜索