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Socket通訊實戰(WPF與Unity3D)
時間 2020-01-26
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Socket通訊實戰 此通訊是WPF與Unity3D之間的一個通訊數據庫 此項目是基於WPF界面的實現。其中嵌入了Unity3D仿真。可是Unity3D與WPF的通訊是不能直接進行的,有兩種方法,一種是經過數據庫,WPF給數據庫中插入指令,Unity3D不斷的遍歷數據庫,一旦發現有指令就進行某些操做,第二種方法是Socket通訊
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