Unity3D應用嵌入WPF應用並實現通訊

最近因爲項目須要,對Unity3D應用嵌入WPF應用進行了研究,並經過Socket實現了二者的通訊。因爲Unity3D在5.4.x版本後再也不支持WebPlayer,因此並未使用UnityWebPlayer,另外考慮到咱們原有的業務系統都是基於WPF的,所有改到Unity3D裏面工做量會很大,因此採用了將Unity3D生成的exe可執行程序直接嵌入到WPF中的作法。 咱們的設想是WPF程序做爲主程
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