Unity3D —— Socket通訊(C#)

前言:編程         在開始編寫代碼以前,咱們首先須要明確:聯網方式、聯網步驟、數據收發以及協議數據格式數組         固然在設計時也應該減低代碼的耦合性,儘可能使得網絡層能夠在其餘地方進行復用,這就須要咱們進行接口式的開發。咱們這裏使用的通訊模式是Socket強鏈接的通訊方式,而且使用C#做爲編程語言,其實與.NET的Socket通訊是一致的。服務器   1、設計思想:微信    
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