UE4導入模型不是一個整體的解決方法

方法有兩種,首先第一種方法 首先以Maya爲例 全選Ctrl+G 打組 網絡裏有一個結合,點擊它 Ctrl+Alt+D 刪除歷史紀錄 然後導出FBX格式,然後正常導進UE4就可以了 然後第二種方法是比較簡單的 在導入FBX的選項卡中,選中Combine Meshes 是結合網絡體的意思, 值得一提的是第二個選項 它會詢問你是否自動添加碰撞 如果想自己設置碰撞的話就不用選
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