Unity插件之Unity調用C#編譯的DLL

Unity插件分爲兩種:託管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins)。本文先來講說Unity中的託管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再說。
有時候咱們會有這樣的需求:給第三方公司提供Unity插件,而又不但願第三方看到具體代碼,這時就能夠將核心代碼編譯成dll文件供第三方調用。或者說,同一個公司多個項目都用到某個模塊,則能夠把該模塊封裝成dll,方便在不一樣項目之間共用和維護。html

關於dll加密的問題,之後有機會了能夠考慮寫點東西分享出來。app

1、建立DLL框架


打開VS,選擇文件 -> 新建 -> 項目後打開新建項目對話框。接着操做以下:dom

新建項目.png

點擊肯定後,編寫以下代碼:ui

using System;

namespace MyLib
{
    public class MyClass
    {
        public static string GetBlogName()
        {
            return "Sheh偉偉的簡書";
        }

        public static TimeSpan GetBlogTime(DateTime time)
        {
            return (time - DateTime.Parse("2016/11/14"));
        }
    }
}

而後生成dll文件,操做以下圖:加密

build.png

提示:也能夠用MonoDeveloper建立並生成dll,至於操做步驟能夠查看官網手冊spa

2、導入DLL插件


將MyLib項目目錄下的bin/Debug目錄下的MyLib.dll文件拷貝到Unity項目的Plugins目錄下。這時,Unity控制檯報Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded的錯誤,報錯詳細信息以下:3d

error.png

這是由於我用的Unity版本是5.3.4f1,支持的.NET Framework的版本爲3.5。而我建立的MyLib項目的默認.NET Framework 3.5版本爲4.5.2。
選擇項目,而後右鍵選擇屬性 -> 應用程序,將目標框架改成 .NET Framework 3.5或如下 ,以下圖:code


接着從新生成一下dll文件,從新導入到Unity就好了。

3、調用DLL


在Unity新建一個TestDll的腳本,並掛到主攝像機上,腳本代碼以下:

using UnityEngine;
using System;
using MyLib; // 導入dll

public class TestDll : MonoBehaviour {

    private string blogUrl = "http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles";
    void Start ()
    {
        string myBlog = string.Format("{0}:{1}", MyClass.GetBlogName(), blogUrl);
        Debug.Log(myBlog);

        TimeSpan span = MyClass.GetBlogTime(DateTime.Now);
        Debug.Log("寫這篇博客到如今的時間間隔:" + span.TotalDays);
    }
}

注意,調用Dll中的方法必定要使用using語句引入導入到unity中的dll類庫。

4、導入Unity DLL


怎麼導入Unity原生類庫呢?別急,接下來就說說怎麼在自定義的dll類庫中調用Unity中的類。
首先選中項目,接着右鍵選擇添加 -> 引用後,彈出引用管理器,以下圖:
添加引用.png

在應用管理器界面點擊瀏覽按鈕,找到UnityEngine.dll文件點擊確認按鈕導入,以下圖所示:

引用管理器.png

Unity類庫在Mac上的路徑爲Applications/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll;在Windows上的路徑爲Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll

接着,將項目中無用的類庫都移除掉,只保留用到的System和UnityEngine兩個類庫,以下圖:
引用.png

而後,修改MyClass腳本,代碼以下:

using System;
using UnityEngine;

namespace MyLib
{
    public class MyClass
    {
        public static string GetBlogName()
        {
            return "Sheh偉偉的簡書";
        }

        public static TimeSpan GetBlogTime(DateTime time)
        {
            return (time - DateTime.Parse("2016/11/13"));
        }

        public static void CreateCube()
        {
            GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
            int random = UnityEngine.Random.Range(-5, 5);
            go.transform.position = new Vector3(random, random, 0);
        }
    }
}

代碼編寫完成後,從新生成一下dll,而後導入到Unity中,接着修改Unity腳本TesDll,具體代碼以下:

using UnityEngine;
using System;
using MyLib;

public class TestDll : MonoBehaviour {

    private string blogUrl = "http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles";
    string myBlog;
    double time;

    void Start ()
    {
        myBlog = string.Format("{0}:{1}", MyClass.GetBlogName(), blogUrl);
        Debug.Log(myBlog);

        TimeSpan span = MyClass.GetBlogTime(DateTime.Now);
        time = span.TotalDays;
        Debug.Log("寫這篇博客到如今的時間間隔:" + time);
    }

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label(myBlog);
        GUILayout.Label(time.ToString());

        if(GUILayout.Button("Create Cube"))
        {
            MyClass.CreateCube();
        }
    }
}

運行後的效果圖以下:
效果圖.png

源代碼放在了羣共享中,想要源碼的能夠加羣:253999688

4、參考資料


Managed Plugins


若是本文有錯誤之處還請幫忙指出。本文歡迎轉載,但轉載請註明出處:http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles

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