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unity學習之飛機大戰製作 關鍵點(六) 子彈與敵機之間的碰撞
時間 2021-07-11
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box
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6.1,先給子彈和敵機添加collider 2D和rigidbody 2D ,做成碰撞和觸發器 這裏是2D遊戲,不能讓他們受到重力的影響,只能有物理的碰撞效果。把Box collider 2D組件的Is Traigger勾選上,再把Gravity Scale 設置爲0 關鍵點:Is trigger 是否受碰撞時物理習慣的影響 Gravity Scale 重力 6.2
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