unity學習之飛機大戰製作 關鍵點(四) 設置敵機和獎勵物品的生成和隨機

特別說明,因爲敵機和獎勵物品的代碼方式差不多,我就放在一個代碼裏面寫了。 3.1添加敵機以及敵機的移動 依舊是把圖片拉到Hierarchy裏面生成對象,添加代碼,然後拖回scenes文件夾,就可以製作成prefab。 移動代碼 關鍵點:添加了hp,獎勵物品的hp可以設置爲0,score和speed也是如此,根據自己的要求改變。               hp:血量     score:分數  
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