Hey, everyone! 文章遲到了一天,但我今天心情很好,由於有兩個好消息,大家想先聽哪一個?哎,算了,反正都是好消息,一塊兒聽吧。python
還有,若是你沒看過個人前做的話,下面是連接:json
好,懷着良好的心(zi wo)情(gan jue),進入正題!segmentfault
BaseZombie
的子類殭屍的行爲在基礎類裏面定義得很充分,兩行代碼搞定一個基礎類:測試
class Zombie(BaseZombie): indicating_char = 'z' def __init__(pos, die_to_exit=False): super().__init__(pos, 1, 1, die_to_exit)
好了!是否是很簡單呢?好,開始編寫用戶界面吧!命令行
編寫用戶界面是一項永無止境的工做,我到如今的大部分工做仍是這個。今天就開始!因爲整個遊戲會有本身的一些屬性和行爲,因此我決定把它編寫在類裏。原文件更名爲game_obj.py
,新文件叫game.py
。code
import game_obj as o class Game: def __init__(self): # 初始化遊戲 o.sunlight = 50 o.board = [0] * 10 # 定義本身的屬性 self.sunlight = o.sunlight self.board = o.board
先定義這些。再想一想植物大戰殭屍遊戲還有什麼屬性。對了,遊戲中自動出現殭屍,這個要寫在配置文件裏面,咱們的Game
類要讀取它!嗯,先把配置文件編出來吧。我計劃使用JSON
格式,以第幾步出現做爲鍵,以出現的殭屍類型(之後可能會出現不一樣類型的殭屍)和是否在它被消滅後結束遊戲做爲值。文件名:level.json
。遊戲
{ "3": "zombie", "6": "zombie", "10": "exit zombie" }
Game
類的__init__
方法追加如下代碼:開發
# 讀取配置文件 import json with open('level.json') as fr: self.steps = json.load(fr)
試一試!get
In [1]: import game as g In [2]: Game().steps Out[2]: {'3': 'zombie', '6': 'zombie', '10': 'exit zombie'}
好了!咱們已經獲取了全部用戶界面所需的數據,但如今的遊戲還不能玩。今天就起步,之後,咱們將使用今天採集的數據製做最終的遊戲!it
至於下集講什麼,沒得說,用戶界面開發(第二步)!歡迎繼續關注!