嗯,仍是我,我又回來了——之後文章就兩天一篇吧。講點搞笑的,最近在開發v1.1 beta 3時,發現Python最令程序猿頭疼的一點就是沒有switch/case語句。要匹配值,就得不停地if...elif...
實在頭疼。後來我想到了一種方法:字典!因而···python
config = {value1: func1, value2: func2...} config[xxx]()
哈哈,腦洞清奇吧?好,進入正題!首先,個人前做連接:json
今天要幹什麼來着?對了,用戶界面!segmentfault
上次咱們定義的Game
類是這樣的:命令行
import game_obj as o class Game: def __init__(self): o.sunlight = 50 o.board = [0] * 10 self.sunlight = o.sunlight self.board = o.board import json with open("level.json") as fr: self.steps = json.load(fr)
但既然是用戶界面,那總得輸出點東西吧!好,這就定義過一步的方法:code
def step(self): print("Sunlight: %d." % self.sunlight) print("Current state:") for obj in self.board: if isinstance(obj, o.GameObject): obj.step() print(obj, end=' ')
試一試:遊戲
In [1]: from game import Game In [2]: Game().step() Sunlight: 50. Current state: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 In [3]: g = Game() In [4]: import game_obj as o In [5]: o.Sunflower(0) In [6]: g.step() Sunlight: 25. Current state: s 0 0 0 0 0 0 0 0 0
好,能夠用「半自動」方式玩遊戲了。但自動的殭屍呢?哎,別急,那是後話······開發
下次,我要把遊戲變得全自動!具體工做:令殭屍自動出現,和讓用戶用命令控制遊戲!這些工做完成後,就能夠發佈v1.0 beta 1了!!!歡迎繼續關注!get