靜態模型碰撞,合併,地形工具的使用,樣條曲線的使用,導入灰度圖,添加植被和設置碰撞

靜態網格體(模型)碰撞設置 碰撞其實就相當於模擬了物理 舉個例子,虛幻中的椅子,如果沒有碰撞,我們是可以穿過去的,但是如果加了碰撞,我們就穿不過去了 添加碰撞的地方,如上圖所示 合併(靜態網格體) ① 先在世界大綱識圖裏面輸入 staticMeshactor (靜態網格體) 然後選中全部,除了編輯器 圖如下 ② 然後我們選中 窗口 -》開發者工具 -》合併Actor 然後我們選擇第一個 然後合併,
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