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Unity基礎教程系列(三)——複用對象(Object Pools)
時間 2021-07-14
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目錄 1 銷燬對象 1.1 銷燬物體的快捷鍵 1.2 銷燬隨機形狀 1.3 保持列表正確 1.4 高效清除 2 持續的創造與銷燬 2.1 GUI 2.2 創建速度標籤 2.3 創建Speed滑動條 2.4 設置創建速度 2.5 繼續形狀的創建 2.6 繼續形狀銷燬 3 對象池 3.1 分析 3.2 回收再利用 3.3 形狀池 3.4 從池中檢索一個對象 3.5 回收對象 3.6 用回收代替銷燬 3
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