Object Pools對象池 未讀

http://hukai.me/android-performance-patterns-season-2/ 在程序裏面經常會遇到的一個問題是短時間內創建大量的對象,導致內存緊張,從而觸發GC導致性能問題。對於這個問題,我們可以使用對象池技術來解決它。通常對象池中的對象可能是bitmaps,views,paints等等。關於對象池的操作原理,不展開述說了,請看下面的圖示: 使用對象池技術有很多好處
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