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Unity基礎教程系列——對象管理(二)對象多樣化(Fabricating Shapes)
時間 2020-12-23
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目錄 1 形狀工廠 1.1 形狀類 1.2 多個不同的形狀 1.3 工廠Asset 1.4 獲取形狀 1.5 獲取形狀(原文就是重複標題) 2 記住形狀 2.1 Shape的ID屬性 2.2 鑑別文件的版本 2.3 保存形狀id 2.4 加載形狀ID 3 材質多樣性 3.1 三種材質 3.2 設置形狀的材質 3.3 獲取帶有材質的形狀 3.4 保存和加載材質id 4 隨機顏色 4.1 形狀顏色 4
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