Unity基礎教程系列——對象管理(一) 持久化對象(Creating, Saving, and Loading)...

目錄 1 按需創建對象 1.1 遊戲邏輯 1.2 玩家輸入 1.3 隨機立方體 1.4 開始新遊戲 1.5 保持對物體的追蹤 1.6 清空列表 2 保存和加載 2.1 保存路徑 2.2 打開文件以便寫入 2.3 關閉文件 2.4 寫數據 2.5 加載數據 3 抽象存儲 3.1 遊戲數據的讀取器和寫入器 3.2 持久化對象 3.3 持久化存儲 3.4 可持久化遊戲 3.5 重寫方法 本文重點: 1、
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