FSM(狀態機)、HFSM(分層狀態機)、BT(行爲樹)

遊戲人工智能AI中最常聽見的就是這三個詞拉:   FSM 這個不用說拉,百度一大堆解釋, 簡單將就是將遊戲AI行爲分爲一個一個的狀態,狀態與狀態之間的過渡通過事件的觸發來形成。 比如士兵的行爲有「巡邏」,「追擊敵人」,「攻擊敵人」,「逃跑」等行爲, 響應的事件就有「發現敵人」,「追到敵人」,「敵人逃跑」,「敵人死亡」,「自己血量不足」等。 那麼可以寫成這樣一個狀態機: 1.士兵 「巡邏」,如果 「
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