JavaShuo
欄目
標籤
FSM(狀態機)、HFSM(分層狀態機)、BT(行爲樹)的區別
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
遊戲人工智能AI中最常聽見的就是這三個詞拉: FSM 這個不用說拉,百度一大堆解釋, 簡單將就是將遊戲AI行爲分爲一個一個的狀態,狀態與狀態之間的過渡通過事件的觸發來形成。 比如士兵的行爲有「巡邏」,「追擊敵人」,「攻擊敵人」,「逃跑」等行爲, 響應的事件就有「發現敵人」,「追到敵人」,「敵人逃跑」,「敵人死亡」,「自己血量不足」等。 那麼可以寫成這樣一個狀態機: 1.士兵 「巡邏」,如果 「
>>阅读原文<<
相關文章
1.
FSM(狀態機)、HFSM(分層狀態機)、BT(行爲樹)
2.
FSM(狀態機)、HFSM(分層狀態機)、BT(行爲樹)的區別
3.
狀態機FSM
4.
狀態機和行爲樹
5.
遊戲AI之 有限狀態機、分層有限狀態機、行爲樹
6.
有限狀態機FSM
7.
Unity--FSM有限狀態機
8.
Unity FSM 有限狀態機
9.
fsm:有限狀態機
10.
Unity FSM有限狀態機
更多相關文章...
•
HTTP狀態碼
-
HTTP 教程
•
持久化對象的狀態及狀態轉換
-
Hibernate教程
•
漫談MySQL的鎖機制
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
相關標籤/搜索
狀態
標準狀態
緊急狀態
健康狀態
飽和狀態
精神狀態
樹狀
行狀
網站主機教程
NoSQL教程
Docker教程
靜態資源
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
微軟準備淘汰 SHA-1
2.
Windows Server 2019 Update 2010,20H2
3.
Jmeter+Selenium結合使用(完整篇)
4.
windows服務基礎
5.
mysql 查看線程及kill線程
6.
DevExpresss LookUpEdit詳解
7.
GitLab簡單配置SSHKey與計算機建立連接
8.
桶排序(BucketSort)
9.
桶排序(BucketSort)
10.
C++ 桶排序(BucketSort)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
FSM(狀態機)、HFSM(分層狀態機)、BT(行爲樹)
2.
FSM(狀態機)、HFSM(分層狀態機)、BT(行爲樹)的區別
3.
狀態機FSM
4.
狀態機和行爲樹
5.
遊戲AI之 有限狀態機、分層有限狀態機、行爲樹
6.
有限狀態機FSM
7.
Unity--FSM有限狀態機
8.
Unity FSM 有限狀態機
9.
fsm:有限狀態機
10.
Unity FSM有限狀態機
>>更多相關文章<<