Unity Editor 基礎篇(一):Build-In Attribute(內置屬性)

源地址:http://gad.qq.com/article/detail/33462 關於 Unity 內置屬性可以從到官方文檔中查詢,本篇文章只介紹一些常用的內置屬性,如下圖所示: 接下來進行項目設置,創建一個空的 Unity 工程,名字由你來定,文件夾的層級關係如下: 目前還不需要Editor文件夾,但是先創建,往後的教程中會用到。然後再 Scripts 文件夾中創建一個新的 C# 腳本,命名
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