遊戲引擎剖析(七)

  原文做者:Jake Simpson譯者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com 第7部份: 網絡和連線遊戲環境網絡遊戲  我記得一些年前坐在GDC(遊戲開發者大會)聽負責開發X-Wing Vs TIE Fighter的傢伙們題爲「淹沒在Internet」 的演講,全是關於讓網絡遊戲實時地在Internet上工做的東西。他們選擇那個題目是多麼的正確啊。當它開始處理數據
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