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Thinking In Java:第一章 對象入門,第二章 一切皆對象
時間 2020-12-20
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個人博客導航頁(點擊右側鏈接即可打開個人博客):大牛帶你入門技術棧 第一章 對象入門 一、抽象的進步 所有編程語言的最終目的都是提供一種「抽象」方法。解決問題的複雜程度直接取 決於抽象的種類及質量。 1、面向對象程序設計方法 (1)萬物皆對象。 (2)對象間通過消息傳遞彼此關聯。 (3)每個對象都有自己的存儲空間,可容納其他對象。 二、對象的接口 三、實現方案的隱藏 四、方案的重複使用 五、繼承
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