Unity進階修煉之路(3)——光照:下篇

陰影 有光必有影,陰影是由於光照到遮擋的物體然後投射到另一個物體表面形成的。關於在unity中投射陰影的條件,可以參看上篇的插圖 陰影暗斑 來看這兩張圖,左面的是正確的光照陰影,右邊的圓柱體頂部,產生了細小的斑痕,但這是不正確的。該圓柱體頂部應該是光滑的,並不可能出現這樣的斑痕。造成這種現象的原因,涉及到我們先前提過的Shadowmap,在陰影貼圖中保存的是遠近位置的深度信息,當使用陰影貼圖來決定
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