全局照明算法基礎-從輻射亮度到渲染方程

文章目錄 一、方向和立體角 二、Radiance的定義 三、Radiance的守恆性質 四、以Radiance來量度傳感設備響應 五、BRDF 六、BRDF的幾個性質 七、渲染方程(The Rendering Equation) 全局照明(Global Illumination)問題上已經有很多著名的算法,如路徑追蹤(Path Tracing),輻照度(Radiosity)等。絕大部分書籍/教材都
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