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輻射度算法
時間 2020-05-14
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Hugo Elias html 何詠 譯ios 聲明:本文原文由Hugo Elias撰寫,由何詠翻譯。本文僅供學習交流之用。 任何人未經本人贊成不得私自轉載,任何人不得將本文用於任何商業活動。web 簡介:這篇文章是一個經典的輻射度算法的教程,詳細的講述瞭如何經過輻射度算法爲靜態場景計算光照貼圖。這也是大多數遊戲所採用的技術。如今不少的論文和書籍都討論瞭如何在實時渲染中應用光照貼圖來產
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