Unity之基於光線投射算法的體渲染技術(一)

本文參考《GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人》算法 光線投射算法原理:        光線投射方法是基於圖像序列的直接體會之算法,從圖像的每個像素,沿固定方向(一般是視線方向)發射一條光線,光線穿越整個圖像序列,並在這個過程當中,對圖像序列進行採樣獲取顏色信息,同時根據光線吸取模型將會顏色值進行累加,直至光線穿越整個圖像序列,最後獲得的顏色值就是渲染圖像的顏色。編程 實現流程: C#代碼部分:
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