unity3d 簡單動畫

1,動畫系統配置ide 建立遊戲對象並添加Animation組件,而後將動畫文件拖入組件。字體 進入動畫文件的Debug屬性面板動畫 選中Legacy屬性this 選中游戲對象,打開Animation編輯窗口spa 添加動畫變化屬性.net 需改關鍵幀的屬性值3d 配置完成後運行便可獲得動畫效果orm 2,代碼控制動畫對象 Play("ation 1" );,播放動畫,傳入參數爲動畫名字 blog
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