Unity3D開發之仿寫Button面板事件綁定功能

新年已去,轉眼二月也過了一大半,驀然回首,發現這兩個月啥也沒學到。苦笑中。。。前段時間搞了NetWork,項目急也沒來得及更到博客上。之後有時間在記錄吧。app 最近在作一個情節引導得項目。其中一個需求特色是:每一步都要顯示相似的信息,不一樣的是,每一次要去引導玩家玩的東西不一樣。好比:第一步須要顯示物體1,第二步須要顯示物體2,區別就是在相同的腳本調用不一樣的函數。咱們不可能爲了每一次不一樣的設
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