maya arnold渲染等高線

從這個問題就做了個 https://www.zhihu.com/question/310761598/answer/586194082 思路就是取到世界高度座標,除以一個定值求餘數即可(其他軟件思路應該都差不多) 注意爲了有背面的效果,所以要連到透明度上 爲了效果更好不被抗鋸齒去掉,最好把材質本身的反射什麼都調掉 至於前面的乘法是爲了控制等高線距離和寬度 當然還有問題就是這裏沒解決線條粗線問題,這
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