Unity 遊戲框架搭建 2017(一)概述

爲了重構手頭的一款項目,翻出來當時未接觸Unity時候收藏的視頻 《Unity項目架構設計與開發管理》 對於我這種初學者來講全是乾貨。簡單的總結了一下,之後慢慢提煉。 關於Unity的架構有以下幾種經常使用的方式。 1.EmptyGO:   在 Hierarchy 上建立一個空的GameObject,而後掛上全部與 GameObject 無關的邏輯控制的腳本。使用GameObject.Find()
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