Unity 遊戲框架搭建 2017 (十九) 簡易對象池

在Unity中咱們常常會用到對象池,使用對象池無非就是解決兩個問題:html 一是減小 new 時候尋址形成的消耗,該消耗的緣由是內存碎片。 二是減小 Object.Instantiate 時內部進行序列化和反序列化而形成的CPU消耗。 想進一步瞭解對象池模式優化原理的同窗能夠參閱: 對象池模式:http://gpp.tkchu.me/object-pool.html,本篇主要講如何實現一個精簡而
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