對博弈活動中蘊含的信息論原理的討論,以及從熵角度看不同詞素抽象方式在WEBSHELL文本檢測中的效果區別...

1. 從賽馬說起 0x1:賽馬問題場景介紹 假設在一場賽馬中有m匹馬參賽,令第i匹參賽馬獲勝的概率爲pi,如果第i匹馬獲勝,那麼機會收益爲oi比1,即在第i匹馬上每投資一美元,如果贏了,會得到oi美元的收益,如果輸了,那麼回報爲0。 有兩種流行的馬票: a兌1(a-for-1):開賽前購買的馬票,馬民賽馬前用一美元購買一張機會收益爲a美元的馬票,一旦馬票對應的馬在比賽中贏了,那麼他持有的那隻馬票在
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