Unity 優化之 移動遊戲加載性能和內存管理全解析【2017年版】

首先感謝UWA的公開課講解,本文中的內容主要採集於UWA2017的公開課公開課中的優化點對於項目的幫助是不容小覷的~ 去年的PPT截取,筆者抽時間整理一下,有相關視頻的PPT的截圖和博客地址。一是防止忘記,二是希望能幫助更多的開發者,如果大家有時間的話還是建議看看去年的公開課,感受下侑虎的魅力~ 首先來一道開胃菜如何確定美術規範 內存使用-音頻資源 內存使用-紋理資源 Unity加載模塊深度解析
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