全面理解Unity加載和內存管理

全面理解Unity加載和內存管理 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info   最近一直在和這些內容糾纏,把心得和大家共享一下: Unity裏有兩種動態加載機制:一是Resources.Load,一是通過AssetBundle,其實兩者本質上我理解沒有什麼區別。Resources.Load就是從一個缺省打進程序包裏的AssetBundl
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