[Unity優化]內存管理與程序性能優化

1. Unity 的自動內存管理 Unity 內部有兩個內存管理池: 堆內存和堆棧內存. 堆棧內存 (stack) 主要用來存儲較小的和短暫的數據, 堆內存 (heap) 主要用來存儲較大的和存儲時間較長的數據. Unity 中的變量只會在堆棧或者堆內存上進行內存分配, 變量要麼存儲在堆棧內存上, 要麼處於堆內存上 只要變量處於激活狀態, 則其佔用的內存會被標記爲使用狀態, 則該部分的內存處於被分
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