Unity基礎系列(四)——構造分形(遞歸的實現細節)

點擊藍字關注我們吧! 目錄 1 如何構建分形 2 展示內容 3 構造子節點 4 塑造子節點 5 創建多個子節點 6 更多的子節點,更好的代碼 7 爆炸性生長 8 添加顏色 9、隨機化Mesh 10 使分形不規則 11 旋轉分形 12 添加更多的不確定 本文重點: 1、實例化遊戲對象 2、瞭解遞歸 3、使用協程 4、添加隨機性 分形是一個非常有意思的東西,而且大部分時候都很漂亮。在本教程中,我們將編
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